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“瘾”是什么?是对某种事物迷恋到了无以复加的地步,以致于一旦离开它就会引发强烈的精神和生理的悸动。时代进化,“瘾”的形式也在进化,所以别以为只有毒品才能致瘾,巧克力能,Apple能,网络当然也能。
如果你真关心自己,那么不妨拿出一天时间来不上网,然后分析下自己的感受,有没有觉得心有点慌——我想查一下电邮,会不会有人发信给我;我要去Blogging;我要去看常去的那个论坛有什么新消息;OMG,我的Google Reader已经100+了……如果有,那么你已经是嗜网成瘾的人了。
但是,且慢,不用太担心,要知道并非所有的瘾都无可救药。比如对盐、糖和瓜子的瘾,就无伤大雅。所以轻微的网瘾,也无所谓。有鉴于此,网瘾一般用来指比较强烈的网络瘾嗜。美国人将“网瘾”称之为IAD(internet addiction disorder),直译即“网络沉迷紊乱症”,指在无成瘾物质作用下上网行为冲动失控,因过度使用互联网而导致个体的社会、心理功能受到明显损害。
IAD这个概念最早是由美国心理学家格登博格提出的,之后匹兹堡大学的金伯利·扬又为这个概念的外延做了很多完善工作。后者指出,IAD既然是一种瘾就应该具有瘾的共性,比如上瘾者要不断增加上网时间才能获得与以往同等的满足感,不上网就会焦躁不安,意识到上网带来的严重问题,仍然控制不住继续花大量时间上网等。总之,网瘾会如毒瘾一样,需要你不断加大“剂量”,而一旦要戒除就会引发心理和生理的强烈反应。
无论如何,我要承认,我曾是一名嗜网成瘾者——也许现在还是。以症状来看,我似乎经历过几个不同的阶段。最初,我沉迷于聊QQ,有一段时间我对艳遇充满期待,但很快,可能是半年之后,我的期待越来越模糊。很多个深夜,我登上QQ只是为了看一看都有谁在,然后对他说一声拜拜就去睡觉了。
第二阶段,我开始疯狂地下载,通过Napster、Kazzar这些软件,我下载了1960年代以来几乎美国所有重要乐队的专辑,刻录到了上百张DVD光碟上——可惜,自从把它们放到厚厚的光碟夹中去后,我再也没有碰过它们。
第三阶段,我开始疯狂地下载/升级各种软件、安装系统补丁,更换浏览器,安装一个又一个杀毒软件,然后用它们不断进行系统杀毒。我的目标很明确,我希望自己的计算机能达到一种完美的状态,即使最厉害的黑客在它面前都会束手无策——不管究竟有没有黑客对我的电脑感兴趣。
现在,我用美味书收藏阅读过的重要文章,用Flickr汇集我的上万张照片,自己架设网站Bloggin,用Twitter通知朋友们我的一举一动,用MSN代替电话,用Google Reader追踪阅读内容,这还不够,我渴望把我的整个神经系统都移植到网络上去。这样,我不用离开家,就可以追踪无数信息,和别人交流,完成一切事。虽然,我不清楚这样做是否有必要,会给我带来什么好处,但副作用已经显而易见。我交际减少、内心焦虑,每天面对犹如汪洋的信息,只能呆若木鸡地坐在屏幕前阅读和写作。要命的是,即使认识到这一点,我还是难以自拔。
每个人情况不同,嗜网成瘾的原因也各不相同。但如我一样呆若木鸡地坐在电脑前的还有许多人。最近,监管部门公布《网游防沉迷系统标准》,并勒令中国境内网络游戏运营商安装相应的系统监控。简单来说,就是如果你是个未成年人,每天在同一款游戏上最多可浪费的时间被限制在5小时。不错,这些占中国网民36.7%的学生,与我一样患有很重的网络沉迷症。与我不同,他们主要是沉迷于网络游戏。
我十分理解学生们对网络游戏的沉迷行为,因为我亲身感受过它的魅力。吸引人的不仅仅是美轮美奂的画面和惊心动魄的激战,而是一种相对安全的控制感。你可以修炼武功,或者发起进攻,最终成为虚拟世界的英雄。不错,游戏是虚拟的,但那份成就感是如此的真切。
正是这一点吸引这群接近零收入的人,每天节衣缩食在父母面前花言巧语搞到钱,每天耗几个小时在乌烟瘴气的网吧打网络游戏,为中国互联网的发展奉献着绵薄之力。在大人们的想像里,这遭瘟的网络游戏公司在毁掉这个国家的将来,早就想把它喀嚓了。所以政府条文一出,便听取叫好声一片。
但群众的力量是无穷的。Google一下,小鬼们已经有了N套解决方案:注册多个帐号轮流玩或者用身份证算号器获得成人身份证号。别以为小鬼们会嫌这些方法麻烦,即使会,也有网吧老板及时现身,为了生意,该出手时就出手。
网瘾的力量就是这样的无穷。政府可以通过5小时大限来限制学生的网瘾,而我这样的成年人呢?除了把脑袋砍了,我想不出什么其他方法能把它干净利落地给戒了。
附美国IAD评估网瘾的标准
1、每个月上网时间超过144小时,即一天4小时以上。
2、头脑中一直浮现和网络有关的事。
3、无法抑制上网的冲动。
4、上网是为逃避现实、戒除焦虑。
5、不敢和亲人说明上网的时间。
6、因上网造成课业及人际关系的问题。
7、上网时间往往比自己预期的时间久。
8、花许多钱更新网络设备或上网。
9、花更多时间在网上才能满足。
只要有5项以上的回答为“是”,即说明上网成瘾。
for QUO, Img from digitaldigressions.net
寻找最先进的网络观,可能是很个人的一个行为,但要获得哪怕一点点进展恐怕也要借助分享的力量。几年来,通过Bloglines、Google Reader我阅读到无数优秀的网人的blog,他们精辟新鲜的报道、见解每每都给我诸多启发。今天,在我开始“网络观”这个思考时,也必须借助大量网人的内容贡献。我相信,网络观还没有形成,它只是在慢慢生长,离长成也许还要很远。但很多网人已经出发,我想用自己的键盘和眼睛拾起他们那些闪光的见解和思想,供大家分享,当然我最渴望的还是大家的交流,请使用Tackback将我们的思考链接起来!
《信息的生产、获取、组织与呈现》是年初时读到的一个系列,这几天重读,发现其见解与思考都弥足珍贵。个人认为它是中文blogosphere思考互联网方面相当优秀但又少有人注意的一个系列。作者是詹膑,网下他是大学老师,这个系列写得很有教师风范!
1、在本系列第一篇《需求的神说,要更有效率,于是就有了互联网》中, 我围绕互联网的属性来谈互联网对于整个媒质世界的进化意义。詹膑的这个系列则细致入微地描绘了互联网从1.0到2.0的表象之下的机理变化。
2、在詹膑看来,“信息的生产、获取、组织与在线”是互联网的基本问题,所以整个思考是以这四个基点来考量不同阶段的互联网。
3、前Web时代,telnet和usenet中信息生产与Web2.0微内容时代“用户贡献内容”是一致的,但是在获取、组织和呈现上存在多样的差别。
4、Web1.0阶段互联网代表Yahoo!和新浪创立了“信息的生产、获取、组织与呈现”的基本范式:免费或者以较低价格“生产”和“获取”信息,以分秒为单位、超链接多维度相关链接等方式进行组织和呈现。以互联网属性取胜和遏制了传统媒体。但专业新闻生产者应该受到保护,以保障我们在各领域的知情权。
5、 1.0时代,Yahoo!与新浪不同,它创造了一种人工索引新媒体。但之后出现的Google则创造了搜索新媒体。简单说,Yahoo!人工创造了人工检索页面,这个界面的重要性可能要强过具体的新闻页面,因为有人在主动寻找,注意力比较集中;Google以算法创造了搜索界面,这个界面的重要性得到进一步提高,因为人不但是在主动寻找,而且目标近在眼前。1.0后期,获取基础信息不再重要,获取想要找到的普通信息成为人们越来越大的需要。
6、Yahoo!和Google各自代表一种信息流动的范式,它们同时争夺未来的范式 。前者是网站(编辑中心)主导,接收者被动接受;后者是寻找者主导,网站只在后台获取组织信息做储备,并以算法分析来为寻找者提供更好的服务。
7、目录索引方式(比如频道)在基础信息获得方面仍有很大市场,它是一个基本需求,比如阅读每日当地、国际新闻仍然是人们的日常需求。在一定的人群中,它甚至相当重要,比如依赖新浪新闻以及hao123的前网人。
8、Web2.0的革命性在于,这一阶段的互联网在“信息的生产、获取、组织与在线”的各个环节都有颠覆性发展。“对这种改变的认识不仅应该放到某一个具体网站比如myspace、delicious、flickr、youtube等来思考,而且也应该放到整个互联网平台之上来思考,当然,每个网站都必须思考自身的’信息生产、获取、组织和呈现’的问题”。
9、Web2.0的革命性第一点体现,生产——大量微内容(post、photos等,具体请见)的产生。这是Web2.0革命的基础,在此基础之上,信息大量生产,于是带来了更多的信息获取、组织和呈现的问题,也就给互联网行业带来了更多的新机会。
10、在Web2.0网络中,数据库和搜索成为基本结构。整个Web2.0场景又分为三层,微内容层、组织层和应用层(详见)。由于组织方式的变革,催生了一批新网站(zhauxia.com、kooxoo.com等)来获取这些微内容,以实现传统网页搜索之外的互联网信息处理需求。
11、Web2.0在组织方面呈现出一个新特征,人实现了自己的主体地位,不仅是信息围绕着人来组织,甚至组织过程也由人来参与或者考虑更多个人的因素。
12、 依照用户个人特征和需求,在后台通过算法组织和呈现个人都有的信息和呈现形式。用户的网络行为对2.0站点来说弥足珍贵,网人留下的痕迹越多,得到的回馈也越精确。(现在可能存在的问题是,网人数量太少,大家的需求还没有被唤醒)
总结一下:
由詹膑的分析可以发现从1.0到2.0互联网的整个内在机理发生了根本性的转变。我想补充几点个人看法:
1、费用的下调、网人的出现以及人类渴望更高效率是这轮转变的根本动力。2.0使用了一些新技术,但新技术并非进化动力。
2、 Web2.0令人类向网络移民更进一步,网人出现,而且将日益壮大。
3、网络信息形式逐渐多元化,文字、图片、音频、视频;信息种类也发生变化,由权威新闻向现实生活可能涉及的一切信息过度。最终现实中可以找到的一切信息,网络上都会有。
4、2.0相较1.0,主要创造的信息以个人或生活信息为主,公众权威性缺乏,但对于少数人来说权威性可能会超过公众新闻。
5、基础信息服务将成为网络的基础信息传播方式,在使用范围以及人数上仍会保持一个稳定的量。权威性是其存在根本。
ps:以上学习笔记必定存在误读与臆测,请自行甄别,最好的方式永远是阅读原文。
信息的生产、获取、组织与呈现:1、2、3。
参加ofblog的活动,虚拟人生Novoking的王瑞斌为大家展示了进入测试阶段的Novoking的一些状况。郑治、王正鹏、何砝都blog了自己的看法。记得当时和Novoking的CEO张武断地说,“绝对不能在中国做SL,否则一定会死。”下面就简单说下我的理由。
整个万维网一直在模拟世界,从电邮、BBS和新闻门户开始,我们开始利用互联网的特有属性来减低我们的信息发送和获取成本。之后,我们开始通过网络完成交易,目的仍然在于降低成本,我们上网是为了代价更少地获得我们在这个现实世界获得不了的东西。去JOYO买书,去携程订票,寻找一夜情。这些需求还是停留在马斯洛需求理论的第一和第二层面——生理需求和安全需求。这一阶段大家做新闻门户、电邮和后期的Google。
之后,满足了第一需求的网民的第二需求——社交需求开始上扬,IM(QQ在中国比MSN火一个原因就在于它能实现傻瓜交友)工具、SNS兴起,互联网进入2.0阶段。这一阶段,诞生了Blog、Myspace、Youtube以及最近大热的Facebook。
这其中有一个从第一阶段一直存在的网游,从一开始它就是一种交互网络,从MUD到魔兽世界只不过形式越来越动人。游戏是一个大型社区,但形式与目标都与SNS完全不同,所以它直接提供了另外一种单纯的满足。为什么那么多青少年玩网络游戏,因为这个世界太无趣,太平庸,规则由成人制定,高位由他们把持,速食一代的青少年无法在短时间内获得地位、尊严和荣誉感,所以去网络游戏。当然,人性黑暗的一面杀戮欲望也可以在这个过程中得到满足,且成本最低。
网友对网游的卷入程度相当深甚至成为正派人士眼中的社会问题。但没有人将网游视作第三代互联网,它只是一个旁支,是任务和社会关系极度简化后的一个虚拟社会,类似大富翁游戏,下一代人类肯定会因为过于简单而将其淘汰。
但虚拟人生SL和Novoking这些则不一样,从外在形态上来看它类似网游,但推动力量则大为不同。网游以打关为推动力,虚拟人生呢?它的目标是不确定的,你说你的人生目标是什么?
要大家到下一代互联网或说虚拟人生程序去,凭什么?我简单玩过SL,它给我的感觉是超现实体验,但这个绝对不是它的核心力量,超现实体验只是低级玩家的感受,对高级玩家(那些创造者,好像在SL也只有四五万人)来说,其最大吸引力在于创作本身,高级玩家的创作带来强烈的成就感以及对他人的支配感——这是马洛斯需求理论中的最高一层“自我实现”,这个在现实中同样是稀缺的。与第一代第二代互联网一样,虚拟的低成本仍然是大家进入到互联网中来的根本原因,虚拟意味着成本低廉。但获得的成就感却很真实,尤其是这个虚拟世界又通过确定的管道与现实相联系时(对SL来说是L币与美元的自由汇兑)。
仅就目前来说,人们的第二第三第四需求并未得到充分满足,所以Facebook这些SNS网站还在继续释放能量。待到它们之后才应该是虚拟人生类网站(以后网站和客户端进入系统的区别会逐渐消失吧)隆重登场之时。
现阶段主流中国网民还基本处于1.0阶段,在现实里与CPI赛跑,为按揭养老保险而奋斗,缺乏足够多的人群在Novoking里创世纪,所有的需求大抵在2.0网络上也可使实现了。大家最缺的还是性发泄和成就感,所以QQ和网游是最有发达的。虚拟人生拿什么来吸引网民进去,大家还要继续开动脑筋创造历史。
至于再往后的历史,可能就是Matrix了吧。那个系统将被发明出来,人进入其中可以享受美食、性、安全感、成就感,所有的感觉都不过是一些信号而已,我们还有什么样的理由不进去?唯一的一个理由只能是,另一个智慧体系的人怎么没有来?谁给我们这些“电池”输送营养液?(Img from novoking.com)
PS:还有一个话题是,我们已经开始了向无限虚拟的移民,如何去对接现实与虚拟世界? 留待合适的时候再讨论吧。
网络的出现最初是为了保障通讯的延续,一个点到达另一个点可以有多种选择,所以即使网络的一部分受损,整个网络仍可运转。互联网已经发育了十几年,作为目前最主要的网络形态,它已经能做越来越多的事,很多时候我们已经很难去界定它。它是什么?它能提供什么?它发展的推动力是什 么?尤其最重要的它的存在,我们这些人类在创造并饲养它这么多年之后,我们的生存环境发生了什么变化,我们有什么机会,又面临什么困境?
如果没有方向,我想从个人出发,从一个具体的人出发。如麦克卢汉所说,媒质即信息。媒质不是媒体,它是可以绘画的墙壁、结疙瘩的绳子、竹简和龟壳、纸张和显示器,简单说,媒质就是能够呈现记录信息的符号的物体。信息可以改变人,但信息对人的改变往往及不上新型的信息符号载体。媒质即信息的意思是新媒质比信息更重要,因为它对人的改造或说影响比信息更深刻。面对这种改造,人更不自知,他追寻着新媒质的负载的信息而去,却不知道被这媒质改造地更深刻。或者说,媒质的改造会令人的生活发生质变,因新媒质引发的信息传播或扩散只是在为这种质变做准备。
这样说,一旦知识充分散播会改变人的生存环境,而这新的环境会诱使人发明出新的媒质,来负载和传播过分膨胀的信息和知识。而一切媒质的发明,初衷都是为了人们更方便快捷地处理信息。
绳子的缺点是信号太模糊,而且只有少部分人才可解码。岩石的缺点是不能移动和记录速度太慢,为了得到上面的信息,人必须从远方走过过来,为此人们发明文字(为此,人类需要花费几年去学习文字),并将字刻在竹简,之后是布。纸张和印刷术令信息得以在大范围内传播,于是人类进入近代文明社会。之后,全球贸易催生了报纸和杂志,一部分人分化出来专门负责收集和传播信息并以此为生。大众传播时代来临,大部分人称为一个被信息饲养的人,控制者是报阀。再往后电报、电话这些单对单的媒质开始出现,这是最原始社会人际传播在全国全球范围内的重现。这之后大众传播仍是主流,因为个人传播的成本还过高,只能在最紧要的时候才会使用。电影电视的诞生更巩固了大众传播的地位,它启用了最简便的形象再现而非简单的语言,重现或者虚构生活以及历史。
网络的诞生则是在之前基础上的一个伟大涅磐。报纸、杂志、电报、广播、电影、电视,之前所有大众传播的形态,它都能够承载,而且实现得十分轻松(当然仅就目前来说,价格还是不够便宜)。它整合了之前所有的媒体形态,但这只是它牛屄的一小部分,它至少还实现了三个伟大的转折。1、让信息获得永生,因为它是比特形式存储,可以说它可以永不消失,而之前的信息存储在寿命百年的纸张、或者几十年的光盘、 甚至转瞬即逝的电波之中。2、信息接收者第一次走入舞台的中央,由被动化为主动。甚至,网络放弃了内容制造者,转而邀请信息人自己创造需要传播的信息,而 这些信息也能为其他人所需要和接受。这就像歌华有线放弃了北京电视台,转而让使用它的用户自由传播自己录制的内容一样。3、窄众甚至人际传播模式重新崛 起,并有开始对大众传播者形成冲击。由于通信成本的下降,他们开始单独交流(IM),或者协同作业(BT、Wiki)。这一切都基于互联网的两个基本属 性:硬盘、比特、芯片驱动。它们持久、廉价、效率高超。
当然,这一切的转变,不是网络造成的,背后的推动力量是新世界环境产生的张力。在这个新世界,我们突然觉得我们应该不出门就买到东西,躲在文字背后和陌生人聊天,或者躲在游戏里体验另一种人生。需求的神说,要更有效率,于是就有了互联网。
附表:互联网与旧媒体比较
媒介
诞生日
媒质
存在时间
传播类型
额外成本
反馈
报纸
17世纪初
纸
1天
大众
纸、墨
信、电话
杂志
19世纪初
纸
30天
大众/窄众
纸、墨
信、电话
电影
19世纪末
胶片、屏幕、电影院
45天
大众
屏幕、影院
媒体评论
电视
20世纪20年代
电视台、有线网络、电视机
1/24秒
大众
电视机
信、电话、短信
互联网
1990年前后
机房、光缆、计算机
永久
大众/窄众/人际
介入装备、显示器
实时在线反馈
一周前,互联网流量监测机构尼尔森宣布以后为网站排名时将使用用户访问时间为标准,原来的标杆页面浏览量降格为参考指标。尼尔森表示,加入新的数据后可以更直观地体现网站的整体粘着度。
根据尼尔森公布的最新数据,按照总时间排序,今年5月访问量排名前三位的网站分别是AOL、雅虎和MSN/Windows Live。这主要得益于它们的即时信息应用和电子邮件服务。在三大网站的用户总访问时间中,即时信息应用和电子邮件服务分别占据了63%、54%和47%的比例。按此标准Google仅排在第五位。
这一标准的转变,主要是应对互联网网站/服务的型类变化。之前采用PageView是因为那时候网站推出很多静态页面,网民行为以浏览为主,但这个PV计量方式无疑忽略了IM、音频/视频等服务。互联网发展到今天,虽然浏览和收看仍是网民的第一大行为,浏览和收看背后网民的行为——寻觅信息、交友等,正越来越重要。如何计量这些行为无疑比粗浅的PV更重要了,简单点说因为当同一个PV下的行为多样化之后,流量高不再能证明什么。
用户停留时间也不能证明一个网站的商业价值或者使用价值,同等地位的影响因素还有很多。(不清楚广告公司是如何为网站标价的。)但放弃PV说明了一点,尼尔森承认互联网发展到今天已经有了很大变化,因此评估的标准需要变革。
互联网的确在改变,是否实现了质变,没有大佬说话,我不清楚。但互联网的赢利模式近几年来仍没有什么新进展,Web2.0大潮催进了互联网的发育,但由于缺乏赢利模式的发展,鲜有能长到到足以挑战1.0时代Yahoo!Google这些巨头的,最后不得不转入1.0或者传统媒体翼下等待时机。
没有人计算有多少资金投入到互联网这个领域,有多少人以全职、兼职或业余方式参与到这个产业的制造中来,但消费者已有10亿之巨,驱动它发展的除了人们与生俱来的交流欲望,对未来赢利的强烈期待也不容忽视。新的模式找不到,新浪只能和Google.cn联姻,VC只会转投零售业。而缺乏新的模式,大家只能靠广告支撑着,而广告毕竟只是商业世界的一小块。只靠着一小块,互联网的进一步发展多少会显得动力不足。
更多关于尼尔森公司的新标准的评论,请看:Tyranny of the Page View Nearly Over?












