标签为 ‘’
一、2D互联网与用户的相互塑造
由1.0网络升级到 2.0网络,表面的变化是UGC——用户不再是被动接受信息而 是主动拖入信息并创造信息,背后发生的变化是用户对网络的支配权的提高,此后塑造互联网的不只是Geek和网络公司,普通用户开始反客为主,他们不仅利用互联网的媒质属性发布信息更开始疯狂使用互联网作为自己的生活工具,从此网络进一步呈现其本质特征——去中心化,并不断趋向多个亚中心和微中心。
聪明的网站创建者化身网络软件提供者(现在来说就是Social Network Software),他们通过自己的网络提供软件给用户使用,用户以此来实现自己的目标——组织信息(Digg、Google Reader、Buzz Yahoo!)、交友(QQ、Myspace)、社交(Facebook、Wealink)和购物(EBay、淘宝)。
现在正是SNS站点的天下,类似Ning.com和Ucenter这样公司是一剂催化剂,它把软件或在线软件交给用户,让他们自己去组织、维护、发展自己的圈子。因为他们感知到一个已经开始发生的变化——继单纯的信息发布、搜索和获取、购物等这些较为单纯的行为之后,人类开始用网络完成更为复杂的事情——社交。
之所以是社交,有多方原因,比如社交是人类最为普遍的活动,进入现代单个人的社交圈开始变得更加庞杂,用网络来维护和拓展不仅效率最高而且经济划算。其次,经过十几年的发展,用户对网络已经十分熟悉,使用它的能力和愿望都得到了很大提升。再次,经过十几年的网络生存,用户开始需要在网络上留下更为丰富的ID信息(如Blog、Facebook、Myspace、豆瓣账户),通过ID实现自我身份认同,并以此为起点展开社交。简单说,SNS热潮之所以发生是做好准备的用户和做好准备的互联网共同促成的。
信息检索和社交有可能是2D互联网最为重要的应用,它们都基于互联网的“比特化”、“网状架构”这两个基本属性,前者保证网络行为的性价比最高,后者则保证拥有足够多的用户可以交互。
二、当前虚拟世界的问题
虚拟世界(Virtual World)这个词也许会给人一个错觉,它是现实世界的镜像。但我们真的那么需要一个仿真的世界吗?绝对有,比如360度观看CCTV Tower。但这远远不够,虚拟世界应该给用户提供更多的东西。
虚拟世界是一个平台或说系统,用户可以做很多事情——这是创立者的想法,他们为什么这么做呢?SL上的创造者们给出了答案,Geek们像登山爱好者一样,他们的需求是马洛斯需求理论中的最高层——自我实现——我爱爬山只是因为山在那。
让我们描绘下当前SL的生态。Linden Lab开发整个世界,Geek用户在上面创造城市、建筑和单一物品,商业公司进驻买地陈设产品,普通用户在酒吧、商店、博物馆内闲逛。从社会角度来说,Geek们是商品制造者、商业公司是广告牌和发小广告的,普通用户是消费者,他们可能会从经营者和房地产商手里购买土地、房屋、服饰和其他小零件。这些消费中,除了服饰这部分可能是Avatar在虚拟世界生存的必需消费,其他似乎并不那么重要,Avatar毕竟不是血肉之躯,完全可以不理睬身体需求(饮料、房屋等)。所以这一部分的生态链是十分脆弱的。
另一部分“消费”发生在用户之间,赌博、性成这些人类永远无法餍足的行为成为最重要的用户间行为。社交?社交需要的信息读取、身份确认、离线留言等似乎2D的SNS站点更合适,毕竟现在人们更习惯通过文字和图片来完成网络社交。
Linden Lab试图让世界自由发展,但因为缺乏人类本身的身体需求,可能很难建立起不断繁荣壮大的社会、政治、经济系统。用户的活动难以为继,继而导致用户活跃度降低和流失。
三、相较2D互联网,3D互联网的优势是什么?
相较2D互联网,3D互联网的优势在于高清晰度和高度形象化。比较3D与2D互联网,我们必须明白,在信息的语义描绘方面,2D占优,3D则在呈现感性的立体信息方面有无可比拟的优势——犹如描绘珠穆朗玛峰,一本书可以用几十万字的信息描绘它的高度、石质和植被变化,而一张照片或者一段视频却可以更轻松快乐地描绘这座山的神伟。
当然,与视频相比3D互联网的优势又是十分明显的,用户可以进入其中,细致了解事物的每一部分,更关键是用户可以拥有一个Avatar,体验置身其中的奇妙体验——一个人看着自己在世界上飞翔,就像上帝看着人类一样。而不同Avatar之间的互动,也更会给用户带来强烈的浸入感。
这的确是一种美妙的体验,但它只是3D世界的一部分。3D世界可以存纳的东西几乎是无限的,SL和HiPiHi(也许还要加上正在成长中的Google Earth)试图再造世界的志向颇为远大,但却在一定程度上超出了用户现阶段的需求,而这些用一定有某些需求在被忽略和等待被唤醒。
四、原动力在哪里?
平均网龄十几年(中国要更少,不到10年)的用户,现在正在把社交转移到网络上,承接这个重大使命的是SNS服务。原因前面略有提及,通过文字、图片维护和拓展人际关系就先阶段来说是最为有效的手段,性价比最高。
Social Network Site上的确在发生着海量交际行为,但社交并非凭空发生的,首先网站需要聚集最初的核心用户群而实现这一点往往是通过网络的工具属性实现的。比如Myspace和Facebook是个人身份ID、Flickr是图片分享、淘宝是廉价物品搜索、豆瓣是文艺作品推荐、QQ是IM通讯。
那么3D网络呢?它可能提供的专属服务是什么?
SL 展示了一种模式。这种模式在用户进化(向Avatar进化,而中国用户处于ID阶段)颇为先进的美国也遇到了问题,在中国的处境可能会更尴尬。所以虚拟世界的未来可能是趋同的,但出发的地点则可能千差万别。我们必须需寻找一个中国自己的突破点,要完成的初阶任务是——吸引一部分人进入3D虚拟世界,为他们提供某种专属服务(SL只是一种关于未来的体验,黏着性太弱),也吸引一部分人或机构进入这个世界建造内容并获得自己期待的价值实现。简单说,我们必须帮助不同类型的用户在这个系统内实现自己的价值,而且这个价值不能太虚幻和超出大部分中国网民的需求。
首先反观自己,我们有什么,我们能提供什么初级产品,这个初级产品对谁有用,不同类型的用户们都在哪里?
3D虚拟世界的优势在于高清晰度和高度形象化,由此出发它能提供的专属服务是最最基本的3D呈现——不仅是城市、建筑、物品而且包括人本身的呈现。而对于3D世界经营者来说,我们花费了巨大的经费开发了开放式渲染成像系统,通过客户端可为无数用户使用,这正是2D网络所无法比拟的。从这个独有软件出发,可能能找到我们最初建设者和核心用户群。
现在的问题是,对大部分用户来说这个软件太超前了——他们还没有准备好使用功能如此强大的软件所必需的技术素养和心理需求。也就是说,这个软件需要它独有的使用者来解决虚拟世界的生产问题。不妨设想一下这样的用户会是谁?博物馆、画廊和酒吧。这些场所需要绚丽的展现形式,假以时日互联网进入3D时代,它们的主页应该是建立在虚拟世界的,而不应该是2D化的网页。也许我们需要一个第三方来为他们服务,也许我们需要唤醒这些结构的意识——它们需要更好地展示自己(中国科技馆建设网络虚拟平台的预算近亿元)。而对于用户来说,虚拟建筑里的这些机构是有趣的去处,尤其是遍布北京798、草场地、东村、环铁等地的近千家画廊,它们不间断的展览无疑会为虚拟世界源源不断地提供新内容。而遍布各地的艺术爱好者也会被吸引加入进入虚拟世界。(虚拟世界更开放一些也许会更好,比如支持匿名访问、Widgets输出,这样很多个人页面、Blog和画廊展览会成为它的宣传平台和进口)
类似想像还有,比如虚拟平台的话剧演出?(当然这都需要第三方支持)
当然,用户进去之后,如何促发他们之间的交互、如何促发他们的个人信息产生需要继续思考和探索。我深信,具体一个网站必然是建立者和用户互动塑造的,而且个人得到的授权越高,其生产力解放得程度越深。当然,这一切的前提是,不仅准备尊重用户而且要为用户提供切实的服务,邀请用户一起探索未来,而不是将自己的意愿强加于人。
寻找一个站点的原动力是最重要的问题。我想寻找之时,应该考虑这样几个因素:自身技术优势、呈现特征、网络发展阶段以及网络用户所处行为阶段、线下核心资源、延展力和可持续性。简单说寻找原动力就是我们的强项能为哪些人提供不可替代的服务。
Forrestor Research在北美范围内做了一个产品或服务信源调查,Blog的信任度是30%,多少让人有些沮丧。
信任度最高是人际传播,达到83%。所以,大家都是做Facebook……。
报纸、杂志和电视评论以75%取得第二名的位置。
制造商网站是第三名,69%。
(点击放大查看)
以这个排行榜来看,人际传播占到第一位,消费者面对自己的朋友或同事时所承担的信任成本是最低的。而报纸、杂志和电视一般来说,也不愿意为一个产品而伤害自己的品牌价值,尤其是这个品牌价值来之不易的情况下。
同样一个知名专家可能得到的信任度高过一个无名专家,因为评论人有信用抵押在这里面。如果你是一份刚创刊的小报,你的信用抵押差不多是0。
另外一个就是利益相关度。你离商家越远,你的话就月越可信。所以Amazon上的读者评论信任度高过编辑的。
为什么Blogger的信任度会最低?
也许是Blogger的观点太锋芒毕露,也许是因为Blogger大多济济无名,也许是因为Blogger所写的大多是情绪发泄式的垃圾文字。这也许是陈彤为何在几年前说,Blog上的内容毫无意义。
但我要说,我在blog上得到的信息已经占到我日常获取专业信息的很大比重。所以,在这里我愿意强调一下,甄别力。就如你在报摊上选择一个杂志,放弃另外一个,在你的屏幕上你同样要面临一个又一个选择。
新任的成本就是为你的信任所可能付出的代价,是损失和媒体公信力的差值。
现在,大家对网络的认识其实很粗浅,以至于大家会把屏幕上呈现出来的一切视作一体。而搜狐、新浪、网易彼此之间看不出什么区别,Blogger、新浪博客、MSN Space和独立Blogger都是在网上自娱自乐写字的人。这种认识无疑会拖累网络媒体的公信重心下移,个人面对网络媒体时所要支付的信任成本要上升。
对个人来说,我们只能提高自己的辨别力,寻找信源。对网络媒体呢,如何在业绩考核和提高公信力之间选择?
#isubb#堂哥生了孩子后,离了婚,又有了新老婆。两年前的夏天,我还了四年前借他的钱。有一天晚上,他和我走在那个城市宽阔的马路上,谈很多事情,最后总回到我们出生的那个村庄。
原来他是有点拉风的,在一家效益好得不得了的大型工厂上班。厂外排满了等着拉拖拉机的大型汽车。他说,有一次,JZM去视察,他离开他几米远。说时,神情甚是萧索,又透着对于权势的神往。
在他的生活里我已经看不到转机,以为他永不了几年便会彻底向生活妥协,带着疲惫、厌倦与投向活着本身的温情,陷落在人潮人海中。
现代生活要我们总是不停UPDATE自己,以排除内心深处对未来不确定性的焦虑。如果陷落在人潮人海中是宿命,那么我们希望我们可以选择时间。
并且,我们会被绝望、痛苦、热情逼到四角,作困兽斗。人生的另外意义,比如对人与人之间情感的慰藉被忽视。我们只看到一个斗兽场般的世界,和苦修室的个人空间。
各有个的酷,各有各的苦涩与温情。你会忘了曾有机会去选择。
纸媒体在无可挽回地陷落,问题是在中国,它一边疯地生长,一边悄然陷落。可能,它最终只会以阅读时眼睛的舒适和手指的触觉而存在。
2.0网络以及之后的3.0会疯狂地改变世界的传播方式,旧有的格局必然被打破、重组。于是,新贵杀死旧贵,新帝国崛起于旧帝国的废墟上。
VOGUE来中国后,ELLE、时尚开始应战。如果时间足够快,你会感觉这是一个多么可笑的战争,人们在争夺的是一座正在消失的城池。
Matrix是必然会到来的,当一个人可以影响所有人的时候,人类会被Matrix后的工程师玩残,继而完蛋。
这些模糊的念头令人昏昏欲睡,令人热情且悲伤。
时间还有多久?我们曾以为在21世界最初的年头便可以乘着飞行器上班了,其实,现在我们都在上班的路上看着一长龙的车屁股骂娘。
Matrix,什么时候来?也许是明天,也许永远不会来。
我怀疑有一天,我会死机。
事实上,四年来,我一直活在焦虑之中。这种焦虑来自海量信息,过去的四年力,我相信,错过这些信息,我的人生将坠入被淘汰者的行列之中去。
每个月,我买十本书,10本杂志,一百张DVD电影光碟,下载10G左右的视频和音频文件,在通过BLOGLINES收集到365KEY300个左右的帖子。每天,我要浏览500个以上的信息网页。
我算不清,每天有多少字节的比特流过双眼,多少印刷品的页面被翻过,多长时间的视频图像或者音频流过双眼和耳膜。
我缺乏交际,吃快餐食品,形容枯槁,体重增加;信息日积月累信息,我相信自己可以去做更多更大范围内的事,但是缺乏机会与亲历经验。于是,我更加愤世嫉俗,更加疯狂地积累,仿佛惧怕失去那令人不悦的愤世嫉俗一般。
透过网络,我找到了更加优秀的获取信息的手段,这更进一步加重了我的精神负担。我的大脑,要负担比以往任何时候都更要多的信息处理任务。最终,我成为计算机终端的一部分,通过眼睛、耳朵和手指和这个互联网连成一部分。把信息从网络比特(以及书籍、报纸、杂志、电视、广播或者别人的谈话)中输入到大脑中去,然后反馈一些给网络(比如EMEDIAGE上的这篇网址)。
它进一步压榨我的时间和睡眠,令我混混欲睡,心生厌烦,没有时间交际、恋爱和拓展生存空间。最终,我将被来自知识体系、信息储藏和野心的压力与世俗生存空间越来越小的阻障完全桎梏起来。由一个在信息时代紧张的人,成为一个彻底僵化的人或者物。
几年来,我一直在装模作样地寻找解决方案。当然,现实的情况是,随着获得信息的渠道越来越多样和畅通,我越陷越深。
这种问题,往往没那么容易有答案。而且最终的答案也往往不能令你感觉茅塞顿开。它可能就是那种最常见的解决方式。
THE BROWN BUNNY中,赛车手主人公目睹着女友在派对上吸毒并被轮奸。一段时间之后,然后他决定去找到她,因为她和她的遭遇一直在疯狂折磨着他。最终,他找到了深陷赌瘾的前女友。他拒绝她拥抱、吻他、进入她的下体,最终她为他口交。结束之后,他系好腰带,蜷缩在床上,以受害者的身份,喃喃自语着,你这个贱货。
举这个例子是说,很可能这个懦夫主人公就此化解了自己的问题。解决方案就是这样常规,找到她,解决掉过去。
同样,面对信息压力的问题,我们所能做的可能就是谁都知道的:拿自己需要的,不要贪心。
这是废话,但它可能活过旧时代,在新时代继续发挥效力。












